对于70后到90初的游戏爱好者,如果问他们哪款是他们最先接触,印象最深的网游,我想大部分都会投给热血传奇一票吧。如今来看,传奇的画质的确十分粗糙,玩法上也算不得多彩,但对于一款将近20年的上古游戏,的确不应该有太多苛责。
传奇游戏中有很多经典的设计,比如属性小数值的装备系统,装备的极品设定,尸王殿等地图让人拍案叫绝的进入方式等。但我觉得最精彩的还是经典的3职业设计,各有分工,各有优劣,各有作用,组合起来有配合,起冲突时有克制,给以后的游戏很多的借鉴。
关于3职业相克,大体规则是,战士克制法师,法师克制道士,道士克制战士。这种克制需要太多的限制条件,所以在实战中并不太适用,仅是游戏设计者当初的设计思路。比如新手7级左右,法师有了火球术,可以任意欺负其他职业,17级有了雷电更是起飞,但到了25级左右,法师能让道士的毒符打到怀疑人生。
游戏后期,到了40级左右,在技能全,装备选择多的情况下,3职业的PK又出现了诸多变化。到了这个级别,战士血量厚,爆发高的优势体现了出来。本人喜欢玩法师,唯一的体会是,高等级后,时刻都要顶盾提防着身边的战士,因为他们经常会毫无征兆的过来拍你一烈火,只是因为手痒。我也尽量避免和战士发生冲突,因为战士血量太厚,即使打掉他的血,人家跑开晃两圈补满血回来继续砍你。法师太依赖药品,单挑打消耗战打谁都吃亏。要是遇见运九战士,直接赶紧跑吧,在挂的帮助下,兴许盾还没破呢,就被刺倒了。
当法师遇见道士,一般分为两种情况,如果是追求高道的龙纹天尊道,那就不要犹豫,尽情的欺负他吧,报当初被道士欺负的仇。不管他道术多高,毒和符打在拥有3级盾的法师身上,的确造不成一丝威胁。而面对高等级法神套法师的雷电加激光,道士根本扛不住,只有抱头跑的份。
还有一种情况,那就是另一类道士,配上了各种商店装的...
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